AR 設計如何增強用戶體驗

增強現實 (AR) 是一種將數字元素疊加到現實世界視圖上的新興技術。AR 設計 https://eteamxr.com/可以通過多種功能增強用戶體驗。

考慮將手勢合併到 AR 界面中,以簡化人們與虛擬對象的交互。例如,您可能支持用於移動對象的單指拖動手勢。

對象放置

對象放置的概念是 AR 設計的核心方面。與傳統的實時 3D 應用程序不同,AR 應用程序將虛擬內容疊加在周圍的世界上。這為設計師帶來了新的、具有挑戰性的細微差別。為了避免混淆,AR 設計師應該使用一組清晰的指示符來描述他們的意圖。奧蘭基建議使用“公共”、“社會”和“個人”等術語。後者尤其重要,因為它承認用戶可能在不同的物理位置遇到 AR。

例如,零售環境中使用的 AR 功能可以幫助購物者在購買前想像家中的家具是什麼樣子。然而,這種類型的 AR 體驗可能很難開發,並且需要特殊的硬件。此外,與用戶的物理空間集成可能很困難。因此,設計一個能夠實現直觀交互和真實比例感的體積界面至關重要。這樣,所有用戶都可以享受 AR 體驗。

手勢

AR 中的手勢應該直觀,並且最好盡可能遵守慣例。試圖在虛擬環境中使​​不顯眼或新穎的手勢發揮作用只會讓用戶感到沮喪。用戶測試將幫助您確定哪些手勢最適合您的環境,以及哪種運動最容易被您的技術堆棧跟踪和正確讀取。

一種常見的手勢類型是指尖掃動,它允許用戶在 3D 空間中移動對象。這種類型的交互在許多不同的應用中都很有用,包括手術模擬和遠程輔助功能。然而,在廣泛採用此類輸入之前,需要克服許多挑戰。

例如,指尖滑動無法提供對對象定位或旋轉的足夠控制。這可能會導致用戶在虛擬環境中失去空間方向感並導致意想不到的結果。此外,指尖滑動可能會分散他人的注意力。因此,當用戶執行手勢時向他們提供反饋提示非常重要。這可以是視覺的、觸覺的或兩者兼而有之。

虛擬物體運動

AR 設計對於 UX 設計師來說是一個新領域,他們必須設計能夠與基本上無限的視口一起工作的界面。用戶可以移動設備來調整體驗,因此應用程序需要提供清晰的指令來指導他們的移動。例如,Plaices-AR 健身應用程序指示用戶在想要執行某項操作時移動雙手。

如果發生中斷,例如接到電話或快速切換到另一個應用程序,允許人們取消重新定位。此外,還提供指導視圖來幫助人們恢復位置和方向。

避免使用與環境物理特性不一致的虛擬物體運動,因為這可能會導致人們迷失方向。例如,不要讓遊戲角色在房間裡跳躍或飛翔。相反,應專注於吸引人們靠近您的內容的漸進式動作。最後,請記住,長時間以固定距離和角度握住設備可能會讓人感到疲勞。

屏幕空間

AR是一項強大的技術,可以通過多種方式改善用戶體驗。例如,它可以幫助用戶更輕鬆地理解複雜的概念。它還可以讓他們感覺與周圍的世界有更多的聯繫。

為了設計 AR 界面,設計師需要考慮如何利用屏幕空間。他們必須考慮哪些信息應該顯示在屏幕上、如何顯示以及如何保持可見。他們還應該考慮如何使虛擬對象與現實世界環境融為一體。

2010 年代是 AR 的標誌性十年,廣受歡迎的 Pokemon Go 和麵向 GPS 的導航應用程序引領了潮流。但這項技術在某種程度上仍然是一種邊緣創新,隨著傳感器變得更便宜,更多主流應用程序正在出現。

隨著 AR 變得越來越流行,考慮如何改進 UI 設計以創造更好的用戶體驗非常重要。無論您是為智能手機、頭戴式 VR 還是最新的 Magic Leap 設備進行設計,所有 AR 體驗都有一些共同的基本考慮因素。

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