如何設計增強現實 (AR) 的 UI 和體驗

UI 控件和疊加層會使屏幕變得混亂並分散 AR 設計 https://eteamxr.com/ 體驗的注意力。最大限度地減少他們的存在,以創建無縫的應用程序體驗。

考慮使用音頻來幫助人們與虛擬對象交互。例如,您可以讓人們通過舉手來更改虛擬對象的尺寸,而無需離開 AR 體驗。

可用性

AR 是一項新技術,因此用戶可能很難掌握其原理。為了緩解這種情況,請設計直觀且用戶友好的界面。

一個關鍵的可用性原則是透明度,因此用戶應始終了解系統的狀態以及完成任務所需的操作。例如,如果應用程序正在掃描表面以找到適合放置對象的表面,則用戶應該能夠看到此過程。類似地,如果一個對像在物理空間中移動,用戶應該能夠知道它在哪裡。

為了提高可用性,設計人員應致力於物理一致的虛擬對象運動,並避免導致對像在人們調整大小或旋轉時跳躍或消失並重新出現。他們還應該記住,用戶希望虛擬對象能夠附著在現實世界的表面上並在其上平滑地移動,而不是急促地移動。此外,UI 應與現實世界對像在 AR 環境中的行為方式一致,因此測試手勢識別並確保正確解釋相應的虛擬交互非常重要。

方便

AR 使人們能夠看到真實環境中虛擬物體的大小和位置,這可以節省他們的時間和金錢。此外,它還可以幫助他們理解複雜的設計並更快地做出決策。

例如,AR 允許建築師以非設計師易於理解的方式傳達他們的設計。這對於獲得客戶和投資者的認可以及傳達新的建築結構如何工作(甚至在施工開始之前)非常重要。

考慮人們在現實環境中如何與您的 AR 體驗互動也很重要。例如,如果您的應用程序要求他們長時間將設備保持在特定的距離或角度,則可能會讓人疲勞。為了防止這種情況,設計師可以提供視覺指示器來指導人們的定位和方向。他們還可以提供取消重新定位的方法,並在失敗時通知他們(例如通過顯示紅屏)。提供此指導可以提高 AR 應用程序的可用性。

簡單

與需要特殊耳機的 VR 不同,AR 使用用戶現有的智能手機並在屏幕上顯示數字內容。因此,為 AR 設計用戶界面 (UI) 和體驗比為 VR 更容易。

儘管如此,設計引人入勝且有用的 AR 設計體驗仍然需要仔細規劃。例如,必須包含用於引導人員和使用應用程序的明確指導和說明。同樣重要的是要考慮人們能夠在私人環境中使用該應用程序多長時間,並考慮不同的照明條件。

此外,最好盡量減少可能干擾主要體驗的指令或覆蓋所佔用的空間。對於移動 AR 來說尤其如此。例如,讓人們長時間以一定的距離和角度握住手機可能會讓人感到疲勞。同樣,讓他們在沉浸式 AR 遊戲中躲避虛擬投射物可能會讓人迷失方向。

安全

在 AR 中,人們戴著眼鏡或耳機通過視野看到混合的數字和物理環境。他們可能使用專用的 AR 眼鏡,例如 Microsoft 的 HoloLens 或 MagicLeap,也可能使用在屏幕上顯示 AR 體驗的智能手機或平板電腦。

在建築領域,AR 可以通過向工人展示設備、規格、螺栓和電纜的重疊 3D 渲染圖來幫助工人快速可視化和安裝材料。這有助於他們避免手動計算或解釋印刷或書面說明可能導致的錯誤。

AR 還可以讓工作人員按照分步視頻教程執行潛在危險的任務,而無需直接監督,從而降低風險。然而,對這項技術的依賴也可能會在傳統設計師、承包商和最終用戶之間轉移項目決策的責任和傳統角色。如果發生網絡安全漏洞,它還可能使公司面臨新的風險,可能會更改或刪除關鍵信息,從而導致錯誤或延誤。

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